16 de Diciembre de 2011
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Gran revuelo el que causó el anuncio hace unos días del Grand Theft Auto III: Edición 10º Aniversario para iOS y Android. No sólo porque los jugones móviles ya estábamos ávidos por probar esta joya e Rockstar, sino también por el galimatías que supuso su disponibilidad en Android.
Recordemos que en ese momento, se informó que los smartphones Android afortunados serían HTC Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, T-Mobile G2x.
La polémica estaba servida:
- ¿Dónde estaban los potentes Samsung Galaxy S II o LG Optimus 3D y sus procesadores de doble núcleo?
- ¿Y el HTC Sensation XL? Por mucho que fuera de un solo núcleo,su procesador Qualcomm a 1,5 GH debería ser suficiente para moverlo.
- Y la principal reprimenda por parte de muchos usuarios: Sony Ericsson Xperia Play. ¿Cómo podía ser que el móvil fabricado expresamente para jugar no aceptara el GTa III?
Parece que finalmente la sangre no ha llegado al río, porque el terminal de SE sí que es compatible con el título de Rockstar. Los primeros comentarios de los usuarios hablan del buen funcionamiento de los controles (incluidos los touchpads), con una fluidez aceptable en cuanto al rendimiento, aunque con alguna leve ralentización. Por el momento no es posible reasignar los botones de hardware por defecto, pero se espera que próximamente puede hacerse.
Aún agradeciendo el hecho que finalmente GTA III sea compatible con un terminal diseñado precisamente con la idea de ser una consola portátil, no podemos dejar de lamentarnos por la maldita fragmentación que sigue asolando a los usuarios de Android. Ya no es sólo que las actualizaciones del sistema operativo sean una auténtica quiniela en función del fabricante del móvil y la operadora de turno, ahora también vemos como las aplicaciones más exigentes (y por tanto las más atractivas) también van a tener un peaje importante en función del hardware de cada terminal. Desesperante. Hay que admitir que en esto, Apple sabe hacer mucho mejor las cosas (e incluso Windows Phone con sus parámetros regulados, aún a pesar de capar la libertad de los fabricantes).
Os dejo con el tráiler oficial de presentación del juego, y os conmino a todos los afortunados usuarios de un Xperia Play a que os rasquéis el bolsillo para pagar los 3,3 Euros que vale el juego en el Android Market (reembolsables durante los primeros 15’, recordad) y nos expliques qué tal se siente.










































